به گزارش ایسنا، محمد حاجی میرزایی - مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای - در نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که امروز (هشتم دیماه) در تالار ایوان شمس برگزار شد با تاکید بر اینکه از ابتدا قصد داشتیم کار بزرگی در این حوزه انجام دهیم، گفت: به نظر میرسد لازم بود توجه کل کشور در تمام ابعاد به حوزه بازیسازی جلب شود. پیشتر بودجه، زیرساخت و تجربه این امر وجود نداشت، به همین دلیل به سراغ نهادهایی رفتیم که دانش، تجربه و سرمایه این کار را داشته باشند و با مشارکت آنها و بخشی از بودجه خودمان میخواهیم کاری کنیم که یک هفته یعنی از ۲۳ تا ۲۹ بهمن ماه تمام توجهها به حوزه بازیهای دیجیتال جلب شود.
او با اشاره به اینکه بروز اشتباه هم در این مسیر محتمل است، اظهار کرد: با توجه به اینکه رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» مجموعهای از پنج رویداد مهم است احتمال درصدی از خطا هم وجود دارد.
حاجی میرزایی درباره علت تجمع چند رویداد در قالب هفته بازی، توضیح داد: در این زمینه جنگ ۱۲روزه بیاثر نبود. اگر آن جنگ رخ نمیداد، میتوانستیم تابستانی که گذشت برخی رویدادها را برگزار کنیم ولی جنگ و تغییراتی که در بودجه کشور رخ داد سبب تجمیع همه رویدادها در یک رویداد شد.
او همچنین درباره تصمیمگیری درباره نحوه برگزاری رویداد در سال آتی، گفت: جشنواره ما از امسال صاحب یک آکادمی متشکل از ۱۷۰ نفر (متشکل از دبیران و برگزیدگان رویدادهای پیشین جشنواره) میشود که این آکادمی درباره نحوه برگزاری رویداد در سال آتی تصمیمگیری میکند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پاسخ به پرسش خبرنگار ایسنا مبنی بر بودجه در نظر گرفتهشده برای رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» اظهار کرد: بر اساس قانون موظف هستیم میزان هزینهکرد در رویداد را در سامانه شفافسازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی اعلام کنیم که این کار تا پیش از پایان سال جاری صورت میگیرد. از سوی دیگر قصد داریم علاوه بر اعلام هزینهای که خودمان کردهایم، تمام مشارکتها و حمایتهای مالی را که در این مسیر صورت گرفته نیز اعلام کنیم. به عنوان مثال در «هکاتون گلستان» حدود ۲ میلیارد تومان سرمایهگذاری برای بازیهای جدّی جذب کردهایم که این موارد اعلام میشود.
بیشتر بخوانید:
او در پاسخ به این انتقاد که در رویداد سرمایهگذاری برای بازیهای دیجیتال که از سالیان قبل هم صورت میگرفت، برخی نهادها به وعدههای اعلامی خود پایبند نبوده و سرمایهگذاری اعلامی را انجام نمیدادند، توضیح داد: سعی کردیم روندها را تغییر دهیم. الان سرمایهگذاری دیگر به این شکل نیست که بگذاریم فردی از یک نهاد بیاید روی سن و اعلام کند فلان مقدار سرمایه به یک بازی میدهد. سرمایهگذاری در تولید بازی یک قرارداد است که بین دو بخش بسته میشود و باید شامل برخی شاخصها باشد که اگر یکی از طرفین به تعهدات خود عمل نکرد حتی جریمه شود. در این مسیر میتوانیم سرمایهگذار و سرمایهپذیر را با هم آشنا کرده و نمونه قرارداد به آنها بدهیم تا ذیل سامانه «همگرا» به شکل شفاف فرایند سرمایهگذاری را انجام دهند. اینکه یک نهاد با بازیساز قرارداد ببندد ولی پولی پرداخت نکند قابلیت پیگرد قانونی وجود دارد اما اینکه در یک جلسه فردی از یک نهاد جوگیر شود و رقمی برای سرمایهگذاری اعلام کند و چند عکس یادگاری بگیرد و برود و به وعده خود عمل نکند قابلیت پیگیری قانونی ندارد اما به عنوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای باز هم در تلاش برای پای کار آوردن آن نهادهای مورد نظر هستیم.
حاجی میرزایی همچنین درباره اعتبارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال آتی، گفت: هنوز رقمی قطعی نیست. پیشنهاد ما حدود ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیارد تومان است؛ عددی بیش از این به بازیهای دیجیتال داده شده اما این بودجه بین نهادهای مختلف پخش شده است؛ اگر بتوانیم این بودجهها را همگرا کنیم که نهادهای دیگر هم بودجه خود از این بخش را به این زمین بازی بیاورند خب شرایط بهتر میشود.
برج میلاد چگونه برای این رویداد آماده میشود؟
در بخش دیگری از این نشست میثم فکری - معاون فرهنگی و اجتماعی برج میلاد تهران با بیان اینکه شهرداری در دوره ششم نسبت به رویدادها نگاه همافزایی و کلان داشته، اظهار کرد: یکی از این اقدامات برگزاری جشنواره بازیهای رایانهای بود که وقتی ایده آن مطرح شد، مورد استقبال شهرداری تهران قرار گرفت. نظر ما این بود که وقتی مجموعهای نسبت به این موضوع اقدام کرده، ما حمایت لازم را انجام دهیم. وقتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای وارد عمل شد، تلاش کردیم که حمایت لازم را داشته باشیم.
او افزود: یکی از اهدافی که دنبال آن هستیم، برگزاری این جشنواره در تراز بالاترین جشنوارهها است؛ همانطور که یکی از بزرگترین جشنوارههایی که در کشور برگزار میشود، جشنواره فیلم فجر است که برج میلاد میزبانی آن را برعهده دارد. غیر از برج که تمام امکانات و ظرفیتهای خود را در اختیار رویداد هفته بازی ایران قرار داده و تلاش کردیم چند دهکده بازی و اتوبوسهای بازی را در سطح شهر فعال کنیم. هدف ما درگیر شدن تمام شهر با این رویداد ملی است.
فکری افزود: یکی دیگر از اقدامات ارتقای سطح جوایز است که تا ۳۰۰ درصد رشد جوایز را خواهیم دید. البته باز هم در تلاش هستیم که جوایز رشد بیشتری هم داشته باشد.
معاون فرهنگی، اجتماعی برج میلاد تهران تأکید کرد: صدا و سیما و رسانههای دیگر در برگزاری هرچه بهتر این رویداد ملی با ما همکاری خواهند کرد. در تلاش هستیم که کسی در تهران از این رویداد بیاطلاع نباشد و در همین راستا تبلیغات فراگیری انجام خواهد شد.
او همچنین در پاسخ به پرسش خبرنگار ایسنا درخصوص زمان آمادهسازی فضای برج میلاد برای برگزاری رویداد، با توجه به اینکه رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» فردای اختتامیه جشنواره فیلم فجر برگزار میشود، توضیح داد: پیشبینیهای لازم صورت گرفته است؛ بنایمان بر این بود که رویداد در مرکز همایشها برگزار شود اما به دلیل اینکه ممکن بود با جشنواره فجر تداخل داشته باشد، محل برگزاری گسترش یافت. مراسمها در روزهای ۲۳، ۲۸ و ۲۹ بهمنماه در مرکز همایشها و لیگها در مرکز نمایشگاهی برج برگزار میشود. در مجموع دو فضای مستقل برای برگزاری رویداد پیشبینی شده است.
جزئیات بیشتر از «هفته بازی ایران؛ هفت خوان»
در ادامه برنامه احسان جازم - دبیر رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» توضیحاتی درباره رویداد ارائه کرد و گفت: نگاهمان این است که از تمام ظرفیتهای خصوصی و دولتی برای دیده شدن صنعت بازیسازی استفاده کنیم. هر خوان، نمادی از صنعت بازیهای ویدیویی است. در خوان اول تولیدات بازی کشور را در قالب جشنواره بازیهای ویدیویی ایران معرفی میکنیم و بهترینهای صنعت گیم معرفی میشوند. در خوان دوم به لیگ بازیها میپردازیم که طی آن بهترین بازیکنان ایران را خواهیم شناخت. در این مسیر بازیهای ویدیویی ایران هم معرفی میشوند، بازیهایی که مصرف بالایی دارند و قابلیت بینالمللی بودن هم دارند. در خوان سوم جایزه بازیهای جدّی قرار دارد که میخواهیم نشان دهیم بازی فقط سرگرمی نیست و میتواند در آموزش هم اثرگذار باشد. در خوان چهارم هدفمان جذب سرمایه و اتصال ناشران بازیها به سرمایهگذاران است. در خوان پنجم برای اولین بار به بازارپردازی فرهنگی و تجاریسازی بازیها میپردازیم که نهادهای غیر فعال در حوزه بازی را هم پای کار بیاوریم. در خوان ششم تلفیق پویانمایی و صنعت بازی وجود دارد و در خوان هفتم به تجربه بازیسازان و درآمدزایی برای آنها میپردازیم.
او با اشاره به احیای آکادمی داوران، گفت: آکادمی داوران متشکل از دبیران و برگزیدگان رویدادهای پیشین جشنواره هستند که از این پس تصمیمگیری نهایی درباره رویداد با این افراد خواهد بود.
دبیر رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» ادامه داد: تا کنون بیش از ۱۵۰ اثر در رویداد اصلی ثبت شده و حدود ۱۷۰ داور داریم. با اتمام ثبت نام فرایند داوری آغاز میشود. در رویداد لیگ برای اینکه بتوانیم حرفهایتر کار داوری را پیش ببریم از نهادهای خصوصی کمک گرفتیم و ۲۰ بازی ایرانی و ۵ بازی بینالمللی داشتیم و حدود ۱۴ هزار نفر در پیشرویدادها درگیر شدند.
او تاکید کرد: فرایند هفتخوان تنها یک رویداد یکهفتهای نیست و شروعی برای صنعت گیم است. سعی کردیم بتوانیم چالشها و نقاط قوت حوزه را به نمایش بگذاریم. در اسفندماه تمام کارنامه رویداد و نحوه تصمیمگیری برای ادامه رویداد اعلام میشود.
جازم با اشاره به اینکه سرمایه گذاری برای صنعت بازیسازی جایزه نیست و باید توجیهپذیری وجود داشته باشد، گفت: اگر سرمایهگذاری شود بازیساز باید بهترین کار خود را نمایش دهد.
او درباره جوایزی که قرار است ارائه شود گفت: شیوهنامه و جزئیات بیشتر اعلام میشود اما مجموعه جوایز ۳.۵ میلیارد تومان است. در این بین ماهیت سرمایهگذاری بر بازیها جدا است.
دبیر رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» در پاسخ به پرسش خبرنگار ایسنا درباره رقم بودجه برگزاری رویداد بیان کرد: رقم دقیق را نمیتوان فعلا اعلام کرد.
او افزود: رویداد با برگزاری اختتامیه، آغاز میشود و نفرات برتر معرفی میشوند و کل هفته لیگ بازیها برگزار میشود و بعد اختتامیه لیگ را خواهیم داشت.
در ادامه محمدصادق باطنی - مدیر شبکه امید سازمان صدا و سیما، با اشاره به توضیحاتی درباره روند بازیسازی و استقبال از بازیهای دیجیتال، گفت: با استناد به آمارهای موجود، حجم بازار بازی در کشور حدود ۷۰ همت است. از این عدد که مربوط به حدود دو سال پیش است، تنها شش درصد بازار بازی موبایلی و یک درصد بازار بازیهای PC (کامپیوتری) به تولیدات ایرانی اختصاص دارد. این آمار نشان میدهد صنعت بازی ایران در نقطهای بحرانی قرار گرفته است.
مدیرعامل شبکه امید با انتقاد از وضعیت حمایت نهادی تاکید کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای چه در تخصیص بودجه و چه در همراهی بخشهای مختلف کشور واقعا دست تنهاست. ما در صداوسیما وظیفه داریم کنار بنیاد باشیم و به توسعه صنعت کمک کنیم.
باطنی همچنین از تدوین یک طرح جامع در صداوسیما خبر داد و گفت: حدود یک سال و شش ماه است که سه ساعت از کنداکتور شبکه امید به برنامههای مرتبط با بازی اختصاص یافته و طبق آمار، ۳۰ درصد نوجوانان و ۲۵ درصد کودکان این برنامهها را دنبال میکنند.
او در پایان از راهاندازی شبکه بازی در تلویبیون با پشتیبانی آنتن خبر داد و اظهار کرد: صداوسیما وارد عرصه تولید بازی شده است. البته این کار به شکل برونسپاری صورت میگیرد؛ ما دنبال رقابت با بازیسازان نیستیم؛ وظیفه ما شوکدادن و رونقبخشی به صنعت بازی است.
انتهای پیام









