از رباتهای بامزه شبیه تاماگوچی گرفته تا آجر هوشمند جدید لگو و روبیکهای مجهز به فناوری، اسباببازیها در نمایشگاه فناوری CES 2026 در لاسوگاس فراوانند.
این نوآوریها میتوانند آینده بازیِ کودکان را شکل دهند، در حالی که بحثها درباره زمان استفاده از صفحهنمایش و تاثیر شبکههای اجتماعی بر نسل بعدی شدت گرفته است.
در ادامه برخی از اسباببازیهای فناورانه پیشرو را میبینید که امسال توجه ما را جلب کردند.
۱. روبیک WOWCube
یکی از نمادینترین اسباببازیهای ۵۰ سال اخیر ارتقای هوشمندانهای گرفته است. روبیک WOWCube با داشتن ۲۴ صفحهنمایش به شما اجازه میدهد برای انجام بازیهای مختلف مکعب را بچرخانید و تکان دهید.
برخی از بازیها شامل کنار هم گذاشتن چهره روسای جمهورِ پیشین است که با کامل شدن، درسهای تاریخ را باز میکند. کاربران همچنین میتوانند بازیهای خود را طراحی و برنامهنویسی کنند و آنها را در مکعب ۲ در ۲ قرار دهند.
قیمت این دستگاه ۲۹۹ دلار (۲۵۷ یورو) است.
۲. آجر هوشمند لگو
و البته آجر هوشمند لگو، یکی از پرسروصداترین نوآوریهای امسال در CES. این قطعه میتواند روشن شود، صدا تولید کند و به دیگر آجرهای هوشمند واکنش نشان دهد تا شیوهای تعاملیتر برای بازی بسازد. یورونیوز نکست با آن کار کرده که میتوانید گزارش را اینجا بخوانید.
تام دونالدسن، معاون ارشد گروه لگو، در گفتوگو با یورونیوز نکست گفت: «به نظر من بازی فیزیکی مزایای بسیار زیادی دارد و حتی اگر مزیت هم نباشد، به شکلهای مختلف سرگرمکننده است. ساختن، قایم شدن پشت مبلها، حتی اگر دارتی به آدم بخورد و کمی درد بگیرد؛ همه اینها جنبههای اضافیِ بازیاند که دسترسی به آنها در شکلهای پیشرفتهتر گاهی دشوار بوده است.»
او افزود: «امیدوارم بازیِ تخیلی در همه شکلهای مختلف، چه دیجیتال و چه همینجا در سویه فیزیکی، هرچه بیشتر و بیشتر تقویت شود.»
۳. تاماگوچی با هوشمصنوعی تغییر چهره میدهد
شرکت چینی Takway AI از «سویکار» رونمایی کرد؛ به گفته این شرکت، نخستین حیوان خانگیِ هوشمصنوعیِ دارای هوش هیجانی که به صورت فیزیکی رشد میکند.
مثل تاماگوچی، حیوان خانگی دیجیتال دستیِ ژاپنیِ دهه ۹۰، این موجود از تخم بیرون میآید و مراحل مختلف زندگی را طی میکند. در این مورد، مراحل به «تخم»، «نوزاد»، «نوجوان» و «بزرگسال» تعریف شدهاند. به گفته شرکت، این یک موجودِ هوشمصنوعیِ قابل لمس و در حال رشد است که میتواند گرمای بدن و نفسکشیدنِ ملایم را شبیهسازی کند.
سویکار از محیط اطرافش یاد میگیرد و حتی وقتی آن را در خانه میگذارید، میتواند روزش را برایتان تکرار کند.
ایروینگ گائو، بنیانگذار و مدیرعامل Takway AI، گفت: «با الهام از بازیهای کلاسیکِ مراقبتی و بازتصور از طریق هوشمصنوعی و رباتیکِ مدرن، سویکار نگهداری از حیوان خانگی را به تجربهای فیزیکی و عاطفی تبدیل میکند.»
او افزود: «با رشد، مراقبت و تعامل، طراحی شده تا پیوندی بلندمدت و معنادار میان انسان و هوشمصنوعی ایجاد کند.»
این محصول هنوز وارد بازار نشده و به زودی روی یک وبسایتِ جمعسپاری عرضه خواهد شد.
۴. همراهِ هوشمصنوعیِ جیبی
شرکت ژاپنی شارپ «پوکتومو» را به نمایش گذاشت؛ همراهِ هوشمصنوعیِ بامزهای به اندازه جیب که شبیه یک میرکت است.
این ربات برای کودکان طراحی نشده، بلکه هدفش کمک به مقابله با تنهایی در جوانان است.
به گفته شرکت، پوکتومو همیشه کنار شما خواهد بود تا در لحظههای روزمره زندگی با شما گفتوگو کند.
این محصول هماکنون در ژاپن عرضه شده و حدود ۳۰۰ یورو قیمت دارد، اما فعلا در اروپا و آمریکای شمالی قابل خرید نیست.
شارپ گفت که هرچند این محصول برای زنانِ جوان هدفگذاری شده، بزرگسالانِ مسن نیز به این دستگاه علاقه نشان دادهاند.
بازی فیزیکی در برابر اسباببازیهای مجهز به هوشمصنوعی
هرچند اسباببازیها به طور کلی قلمروِ کودکاناند، بسیاری از رباتهای بامزهِ آمیخته با هوشمصنوعی که در CES 2026 به نمایش درآمدهاند در واقع مخاطب بزرگسال دارند. غرفهداران میگویند این کار معمولا عمدی است، چون وقتی پای کودکان در میان است، نظارت و انتقاد بیشتری مطرح میشود.
دانیلا براگا، بنیانگذار و مدیرعامل Defined.ai, شرکت آمریکایی که در حال ساختِ بازارگاهی جهانی از دادههای آموزشی با منشا اخلاقی است، گفت: «با وجود این، هنوز شاهد محصولاتی مجهز به هوشمصنوعی هستیم که هرچه بیشتر کودکانِ کمسنوسال را هدف میگیرند.»
براگا در گفتوگو با یورونیوز نکست گفت: «به نظر من مواجهه کودکان با هوشمصنوعی باید تا حد امکان به تعویق بیفتد، با استثنای روشنِ فناوریهای دسترسپذیری و کمکی.»
او افزود: «ورود زودهنگامِ هوشمصنوعی به فرایندِ رشدِ کودک، خطرِ تغییر در شیوه یادگیری، تعامل و شکلگیریِ مهارتهای بنیادینِ ما به عنوانِ انسان را در پی دارد.»










